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Sol
Fantaisie Très fréquent

Sol

Un système, chaque orbite est un front

Dimensions
4432 × 2528
Nations
53
Joueurs max.
~45
Playlist
Très fréquent
Land 7.8%Water 92.2%

Nations 53

Sol
Terra
Luna
Mercury
Venus
Mars
Jupiter
Saturn
Neptune
Uranus
Triton
Io
Europa
Ganymede
Callisto
Sedna
Salacia
Pluto
Charon
Quaoar
Haumea
Makemake
Eris
Orcus
Juno
Vesta
Hygiea
Eros
Ceres
Pallas
Titan
Dione
Iapetus
Mimas
Hyperion
Tethys
Rhea
Enceladus
Miranda
Ariel
Titania
Oberon
Umbriel
Neptune Trojans
Pioneer 10
Pioneer 11
Voyager 2
Voyager 1
Venera 9
Mars Reconnaissance Orbiter
BepiColombo
Sputnik 1
Uranus Trojans

La Géographie

Sol est une carte cosmique construite autour de notre propre système solaire. Le champ de bataille de 4432×2528 place Sol et les planètes intérieures au milieu d’un ensemble beaucoup plus vaste de planètes extérieures, lunes, planètes naines, astéroïdes et sondes nommées. Ce n’est pas un continent unique, mais un système d’opportunités : chaque orbite est une frontière, une route ou un tampon potentiel.

La liste va de Terra, Luna, Mercure, Vénus et Mars à Jupiter et ses lunes, Saturne et ses lunes, Uranus, Neptune et les groupes lointains de planètes naines. Des astéroïdes et les Troyens de Neptune occupent les espaces intermédiaires. Ici, la distance et la direction comptent autant que le territoire voisin.

Le Champ de bataille

Aperçu du terrain

La carte compte 53 nations nommées, auxquelles s’ajoutent 47 tribus personnalisées réparties dans le système. La liste des spawns mélange puissances planétaires, groupes de satellites et marqueurs d’exploration comme Pioneer 10, Pioneer 11 et Voyager 2. Sol et les planètes intérieures attirent naturellement l’attention, tandis que les positions du système extérieur offrent des départs plus calmes et des expansions à longue portée.

Meilleurs spawns

  • Terra ou Mars — des départs dans le système central, avec plusieurs voisins reconnaissables et des routes claires vers l’intérieur
  • Jupiter et ses lunes — un groupe de positions liées qui récompense la coordination, le timing et le contrôle des approches proches
  • Une planète naine lointaine — davantage d’espace en bordure de carte, au prix d’un retour plus long vers l’action principale

À éviter

  • Une lune isolée sans renfort proche — la distance devient un piège lorsqu’un voisin plus puissant contrôle la route vers l’intérieur
  • Les positions les plus encombrées du système intérieur — le contact est presque immédiat : une mauvaise ouverture laisse peu de place pour revenir

Conseils stratégiques

Considérez la carte comme un ensemble de voisinages qui se chevauchent plutôt qu’un seul front. Sécurisez d’abord les positions autour de votre monde de départ, puis choisissez de pousser vers Sol ou vers les groupes de planètes naines et d’astéroïdes. Avec une fréquence de playlist de 20, Sol revient souvent, mais ses nombreuses positions nommées rendent les ouvertures variées : l’observation et la planification des routes comptent autant que la première conquête.

Le Saviez-vous ?

  • Sol réunit planètes, lunes, planètes naines, astéroïdes, groupes troyens et sondes dans une seule liste jouable
  • Jupiter, Saturne, Uranus, Neptune et Pluton possèdent chacun plusieurs positions associées nommées sur la carte
  • Les métadonnées de la carte recensent 47 tribus personnalisées en plus de ses 53 nations