Luna
Une guerre lunaire entre cratères et mers d'ombre
Nations 25
Le Terrain
Luna imagine la Lune terrestre comme un étrange champ de bataille fait de bassins cratérisés, de mers, de rides et de zones sombres. La carte est exceptionnellement haute, avec ses 1308×3508, et compte 33% de terres contre 67% de vides assimilés à l’eau. Elle se joue moins comme une planète que comme une longue chaîne de routes lunaires.
Le nom reprend le mot latin désignant la Lune, et la carte assume cette dimension mythique. Le sol solide apparaît comme un territoire cratérisé, tandis que les régions sombres se comportent comme des mers séparant les voies d’expansion.
La Science
La face visible de la Lune est dominée par les mers lunaires, d’anciennes plaines basaltiques formées par des coulées volcaniques après d’immenses impacts. Hautes terres, rebords de cratères et bassins composent les reliefs visibles depuis la Terre. Luna transforme ces contrastes visuels en terrain d’OpenFront.
L’exploration humaine de la Lune a commencé avec les sondes robotisées et les alunissages Apollo, mais la course à l’espace se concentre de nouveau sur les bases lunaires, la glace polaire et la logistique à long terme. Sur cette carte, ces ambitions deviennent une lutte territoriale.
Le Champ de Bataille
Aperçu du terrain
Luna compte 25 nations sur une carte très verticale. Son grand ratio hauteur-largeur rend le timing et le contrôle des routes plus importants que la simple proximité.
Meilleurs spawns
- Chaînes de cratères de la ligne médiane — accès solide aux deux moitiés de la carte.
- Bords de vastes bassins — assez de terres pour croître tout en contrôlant les franchissements.
- Approches polaires — ouvertures plus sûres si vous vous développez avant que le centre ne se ferme.
À éviter
- Voies verticales étroites — faciles à verrouiller par un voisin plus puissant.
- Isolement au bord des vides — les zones semblables à de l’eau peuvent vous protéger, mais ralentissent aussi votre reprise.
Idées stratégiques
Luna repose sur la discipline des corridors. Sécurisez la voie où vous vous trouvez, puis ne cherchez des ouvertures vers l’autre bout de la carte que lorsque vos réserves peuvent les soutenir. La surextension est particulièrement punitive sur une carte aussi haute.
Anecdotes
- Les mers lunaires ne sont pas des mers ; les premiers astronomes les ont nommées avant d’en comprendre la géologie.
- La Lune est en rotation synchrone : la même face est toujours tournée vers la Terre.
- Les dimensions de 1308×3508 font de Luna l’une des cartes les plus étirées verticalement du jeu.