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Mars
Fantaisie Régulier

Mars

Un désert froid aux grandes ambitions

Dimensions
2000 × 1000
Nations
6
Joueurs max.
~70
Playlist
Régulier
Land 67.7%Water 32.3%

Nations 6

United States
USSR
Russia
European Space Agency
United Kingdom
China

Le Terrain

La carte Mars (2000×1000) représente une version terraformée de la planète rouge — une où les anciennes vallées martiennes retiennent de l’eau liquide et où le paysage fracturé devient un théâtre de conquête. La carte imagine ce que Mars pourrait ressembler si ses basses terres septentrionales (Vastitas Borealis) s’inondaient pour former un océan planétaire, comme certains scientifiques pensent qu’il s’est produit il y a 3 à 4 milliards d’années. Le résultat : 32,3 % d’eau occupant le bassin nord, avec 67,7 % de terres dominant les hautes terres méridionales.

Le terrain capture la vraie géographie de Mars sous forme stylisée. L’hémisphère nord est plus lisse — les anciennes plaines recouvertes de lave. Les hautes terres méridionales sont plus accidentées, criblées de cratères d’impact et de plateaux élevés. La spectaculaire différence d’altitude entre les deux hémisphères est intégrée au rendu du terrain.

La Science

Mars est la planète la plus semblable à la Terre dans notre système solaire — et la candidate la plus étudiée pour l’établissement humain. Son plateau de Tharsis abrite les plus grands volcans du système solaire : l’Olympus Mons s’élève à 21 km au-dessus du niveau moyen de la surface, presque trois fois la hauteur de l’Everest. Valles Marineris, un système de canyons s’étendant sur 4 000 km, traverserait les États-Unis d’un bout à l’autre.

Les six nations de la carte Mars sont tirées de vraies et d’historiques programmes spatiaux : NASA, ESA, ROSCOSMOS, ISRO, CNSA et le secteur privé. Leurs positions de spawn font écho à la compétition géopolitique pour Mars qui est, en 2026, activement en cours.

Le Champ de Bataille

Aperçu du terrain

Mars est une carte dominée par les terres (67,7 %) avec une mer nordique étroite. Les hautes terres méridionales forment l’essentiel du contest territorial. La division entre les basses terres nordiques lisses et le terrain méridional accidenté crée une ligne de front naturelle.

Meilleurs spawns

  • Région du plateau de Tharsis (centre-ouest) — terrain volcanique élevé, défendable, routes d’expansion centrales
  • Arabia Terra (hautes terres centre-est) — grand territoire, multiples directions d’expansion, à l’écart du conflit initial nord-sud
  • Zone du bassin Hellas (sud) — immense bassin de cratère créant un terrain distinct ; assez isolé pour construire avant de rejoindre le conflit principal

À éviter

  • Bord de la mer nordique — peu de terres, pression navale de plusieurs directions, bloqué par l’océan
  • Positions en péninsule étroite — peu de voisins au début, expansion lente, puis guerre sur plusieurs fronts depuis une petite base

Insights stratégiques

Les 32,3 % d’eau au nord agissent comme barrière naturelle entre les zones de spawn nordiques et méridionales. Le faible nombre de nations (6) signifie que chaque joueur contrôle d’énormes territoires et que la partie se déroule à un rythme plus délibéré.

Le Saviez-vous ?

  • L’Olympus Mons, s’il était placé sur Terre, couvrirait la France entière
  • La fine atmosphère de Mars (1 % de la pression terrestre) rendrait la terraformation le plus grand projet d’ingénierie de l’histoire humaine — estimé à des milliers d’années
  • Les 6 nations de la carte reflètent les six principales puissances spatiales qui se disputent actuellement Mars